领跑手游2.0时代 卡牌市场2013年变化盘点

年初,TOP20占所有卡的70%的现象得到缓解,质量趋势也越来越明显。

在新发布的10月畅销书91,360中,我们发现了一个非常有趣的现象。

2013年初,各种排名中超过70%的所有类型卡片的TOP20现象得到缓解。

TOP排行榜纸牌游戏的比例已降至50%或以下,质量趋势也越来越明显。

与在年初也遭受过大规模山寨,游戏但基本上没有成功作品的coc型游戏相比,2013年的纸牌游戏发展可以说是非常受欢迎,收入最高在该国所有游戏中,除36.8%外。该类型还创造了各种领先的移动游戏创新。可以说,与其他类型的手机游戏相比,纸牌游戏在手机游戏2.0时代处于领先地位。

卡已成为家用手机游戏中收入最高的一种。

百万亚瑟王开启手游营销全新时代

2013年最令人印象深刻的手机游戏营销案例,是纸牌游戏的促销。盛大的纸牌游戏《百万亚瑟王》率先放弃了频道多式联运模式,使用了全面推广,将微博聚集在一起,例如博客,地铁广告,电梯广告,《十万个冷笑话》在线电影广告等,通过年轻人的营销方式,百万亚瑟在2013年第一季度的收入达到了1.07亿元,成功打破了绝对渠道在手机游戏中的推广。地位,以及后来的昆仑,畅游,完美等,终端游戏公司进入手机游戏市场开辟了一条新路。

事实上,在手机游戏相对成熟的海外市场,手机游戏的推广基本上依靠离线模式而非渠道。钟文宝(钟文宝)的首位旅游互动首席执行官朴文杰在,接受手机游戏记者采访时透露,这是在台湾。在韩国,日本和其他国家/地区,电视,电梯,地铁和公共交通工具上到处都可以看到手机游戏。特别是在第七十一店等连锁超市中,一天可以带走500,000名乘客。因此,作为海外推广必不可少的推广渠道,可以说《百万亚瑟王》的推广方法是率先引领国际国内手机游戏的先河。

金庸维权规范手游选材 武侠卡牌正视侵权问题

2013年,又发生了另一件事,引起了手机游戏市场的行业关注,这场大火首先蔓延到了纸牌市场中的高价游戏。这是金勇的联合之旅。完善的辩护权案。在此之前,家用手机游戏在主题选择上一直处于不受监督的范围。金庸武术市场上有数百种游戏。

《大掌门》尽管它的月收入为2000万,但它始终是正版授权的三款无产品。在金勇捍卫自己的权利之前,他向许多国内一线武术卡制造商发送了律师函,包括《大掌门》、《武侠Q传》和《萌江湖》。这些大头的开发商玩螃蟹,开始直面侵权,着手处理。它。

最后一件事的结果是,在内部和解之后,除了《大掌门》,在发布道歉信后,允许其继续使用金庸材料。其他一线武术纸牌游戏(包括《萌江湖》和《武侠Q传》)删除了金庸武术的内容。尽管此侵权案件所针对的游戏只是许多武术,侵权游戏的一小部分,但绝对可以使整个市场一窥——。如果您的游戏想要做大和做强,您必须在IP方面有一定选择。考虑一下,否则,当您每月进入数以千万计的手机游戏时,纸质侵权投诉将使您有停止服务的危险。

IP精品化趋势尽显 玩法创新摆脱单纯山寨模式

《我叫MT》型纸牌游戏在今年头几个月大规模更换小屋之后,许多制造商已经开始注意到良好ip对,纸牌游戏成功的影响,因此今年开始有很多财产正版许可的知名IP纸牌游戏,例如《变形金刚》 《NBA梦之队》 《天龙八部移动版》等。

360开放平台最新的《十月手游指数》报告还展示了IP在纸牌游戏中的重要性:该报告称,纯日本风格和三国产品数量最多,收入略低,但-已知的ip产品和日本动漫主题产品具有,很强的创收能力,例如《我叫MT》、《梦想海贼王》、《口袋海贼王》等。动漫为主题的纸牌游戏收入占基于纸牌游戏的44%

除了IP品质外,从《热血兄弟》开始,纸牌游戏的玩法也不断更新,与国内COC的全面发展相比,产生了多种游戏玩法,例如收藏,开发,战斗,国际象棋等。游戏。对于蒙皮和数字复制,纸牌游戏的发展正在朝着健康的发展模式发展。如果由于其简单的生产原理和较低的开发成本而,在今年年初大规模进入卡片市场,那么到2013年底将使用卡片。游戏的门槛已经大大提高,不适用于没有良好IP和有趣方法的小型团队。

结语:Card 2.0是业内许多人在采访中说的一句话。经过2013年的发展和大型事件的洗礼,纸牌游戏的确在迅速变化并被淘汰。换卡牌是手机游戏发展的第二阶段,其发展速度比所有类型的手机游戏都要快。

2014年的卡市场会仍然繁荣吗?卡3.0时代何时到来?卡的先进开发何时会传播到所有类型的手机游戏中?这些都需要时间的考验。

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