国内游戏侵权第一案宣判 游戏产权保护迎转折点

最近,被称为首例游戏侵权案的“金庸小说改编侵权案”在北京市海淀区人民法院正式宣告。一审判决北京奇友互动网络技术有限公司侵犯,版权和不正当竞争。赔偿完美世界中的官方著作权人损失60万元,并赔偿搜狐畅游公司150万元。

2013年掀起的这场真正的维权风暴掀起了里程碑式的胜利。

在审判书中,法院裁定,奇游互动在其纸牌游戏《全民武侠》(后更名为《武侠奇缘》)中使用了金庸小说元素,以在不知情的情况下改编并向公众传播。主观上是恶意的。客观上损害著作权人的利益,违反诚实信用和公认的商业道德,构成不正当竞争,应承担相应的责任。法院决定对完美世界和搜狐畅游进行赔偿,并承担相应的诉讼费用。金庸的游戏改编权侵权案因其广泛的报道范围和,深远的影响力而备受关注。法院的第一项判决也向行业发出了明确的信号。

随着手机游戏的兴起,IP适应性由于其巨大的价值已成为行业发展的关键因素。高价值的流行IP已成为游戏制造商追求的目标。金庸的小说更受华语世界无与伦比的影响。被视为黄金IP。早在2011年,完美世界就获得了《倚天屠龙记》 《笑傲江湖》 《神雕侠侣》和《射雕英雄传》等4部作品的游戏改编权,并向金勇先生支付了版权费,并缴纳了相应的税费。搜狐畅游也于2013年支付了2,000万元人民币。该价格已调整为11件作品的价格。

但是,与此同时,许多制造商为了降低成本而迅速获利,不愿支付高昂的许可费,并试图通过忽略版权或打“边缘球”来摆脱版权。在2013年,它被称为手机游戏的第一年,它已经成为游戏版权问题无休止的一年。未经授权的金勇对游戏的改编开始泛滥。当时,在Apple App Store中进行搜索会发现数十个页面来窃取Jin Yong的游戏产品。其中,有许多排名靠前的“知名”游戏。

在这种情况下,金勇先生亲自提议与Perfect World和搜狐畅游在中国大陆共同捍卫侵权游戏。为了更有效地打击侵权行为,两家公司成立了由技术,公共关系,法律事务和其他部门组成的权利保护小组,通过律师函和诉讼程序掀起了真正的权利保护风暴。这项行动很快取得了成果。截至2014年初,已修改或删除了100多个涉嫌侵权的游戏。 影响力的作品(如《大掌门》)最终宣布侵权,道歉,修改游戏内容并作出赔偿。最终,它将为混乱的游戏产业带来干净整洁的新氛围。法院首次作出的正式判决是激进主义取得胜利的另一个阶段,必将促进激进主义的未来进程。

尽管最后的尘埃尚未尘埃落定,但金庸作品的虚拟版权风暴已成为国内游戏,发展史上的重要分水岭,影响了游戏产业未来的发展方向。在风暴中,越来越多拥有真正ip的游戏制造商开始,加入知识产权保护行列,积极捍卫自己的利益。例如,盛大在2014年初起诉了16家涉嫌侵犯《热血传奇》的公司; 2014年的日本Toei动画公司4月,他们与DeNA和Perfect联手,许多著名的动画作品,如《海贼王》 《龙珠》 《圣斗士星矢》都捍卫了自己的权利。在这种情况下,侵权行为的生存空间被不断压缩,维护正版版权和尊重知识产权已逐渐成为行业共识。

截至目前,围绕金庸作品的游戏改编权的维权活动仍未完成,但这次胜利对版权所有人的完美世界和搜狐,畅游来说是极大的鼓舞,这将促进其未来的坚决推广。知识产权保护。同时,该判决还为游戏行业设定了典型和标准。尽管之前曾发生过数个游戏侵权案件,但《全民武侠》侵权判决是国内侵犯文学作品的第一起案件,对于以后的跨境改编(尤其是文学作品改编)侵权案件,它已经有明确的定义。并起到示范作用。

从判决结果来看,该法院判给的赔偿金额明显高于一般性版权侵权行为。根据该情节,根据《中华人民共和国著作权法》第40条的规定,很难计算实际的版权侵权损失或与版权相关的权利。该判决判处的赔偿金不足五十万元,其判决结果显然超出了原定范围,显示了国家对涉及重大资本流动和虚拟财产,的新兴文化产业的重视。

版权是文化产业发展的核心。由于发展相对落后,中国人的版权意识相对薄弱。在游戏领域并不孤单。音乐,书籍,电影和电视等其他行业也受到盗版和侵权,并且一直存在不正当竞争。这是一种顽固的疾病,阻碍了该行业的健康发展。对于游戏行业而言,“大规模复制家用游戏”已成为许多人的固有思维,不仅影响了游戏行业的整体形象,而且使原本属于文化创造力的新兴行业变得低迷。流操作的最终复制,这将基于制造业。将行业从“中国制造”升级为“中国创造”的国家战略是不兼容的。

就现状而言,当前中国的虚拟知识产权保护仍有很大的改进空间。据统计,目前我国专利侵权的实际赔偿平均只有八万元,商标只有七万元,版权只有一万五千元,远远低于发达国家的标准。美国游戏制造商EA(Electronic Arts)也涉嫌游戏侵权,因未经许可使用游戏产品《Madden》和《NBA Live》中的运动员姓名和肖像而被起诉。根据诉讼协议,EA可能必须平均支付数千美元向所有16,200例侵权侵权者提供赔偿,总额不超过6,000万美元。未来,中国关于知识产权和虚拟财富保护的法律法规必将日趋完善,对游戏的侵权将受到更严厉的处罚。

游戏行业中的频繁侵权行为是,由于其自身开发缺乏成熟度而引起的。碰撞和游戏将鼓励行业思考和自律,然后成为进步的动力。但是,解决这个问题的最终方法是等待社会的全面发展。在完善法律渠道的同时,建立良好的预防监督机制,确保知识产权,虚拟财产和创新智慧“神圣不可侵犯”

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